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2008年 06月 27日
バフラウボスコース主催9回目
ボスの勝敗は6勝2敗です ■6月27日バフラウ遺構2NM+ボス ●忍/戦 モ/忍 シ/忍 白/忍 赤/白 黒/白 吟/白の7人(わたしは黒) ■ドロップ 1層(22分) 2層(34分)…雑魚98 NM0 3層(4分) 4層(15分) ボス(25分)…時間切れ 合計(100分) 箱は魔法2でした 赤吟と開放して、最初から幼虫倒していきます 成虫はやらずにワープ サポHPMPがは1層で人数分揃いました 2層はプリン4体倒して、魔法・アビとも最低の4(@_@) もう少し出て欲しかったですが仕方ない 魔法はシ以外、アビは白黒以外に開放回りました 扉はフルでやりましたがNMポップせず その後北東の小部屋殲滅してSTR,VIT,MNDなど必要分出たのでワープ 3層は1人ワープに向かっている間にトロールを摘んだ程度 4層到着時点で風が吹いており、最初の部屋で逃げられたので戦車だけやってワープです さて弱体できていないバフボス 前半はスタンで止めないといけないのですが、わたしが止めきれずに何度かくらいましたヽ(;・ー・)ノ でもちょっとMPきつかったですが、何とか建て直します 時間もあったので中盤からは1人で殴ってもらったんですが、忍・モとそれぞれ普通に殴り倒されてその後はボスが暴れてグダグダに(´・ω・`) マラソンしながら精霊やスリップで残り数ミリまで削ったんですが時間切れでした 前衛が倒されたのは範囲の後DAクリティカルというパターン エレジースロウはしっかり入れていたようですが、一瞬で4桁削られると対応も厳しいです(・・;) 4層はいつも西に行っているんですが、東の戦車を倒せばボスの攻撃力ダウンという話 時間があれば東に行った方が安全なのかなぁ これでバフボス6勝3敗となりました 失敗率高いなあ
by chululu
| 2008-06-27 12:46
| サルベージ(バフラウ)
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Comments(3)
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さるすきー
at 2008-07-04 17:02
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こんにちは。
あまり理解されないですが、自分のやり方を。 構成はモシ詩 赤/忍 白/忍 +後衛の6人。 後衛のところは理想ではコ/白、少数派だと思うのでいなければ白赤黒どれでも可かと。 ルートは1or2or3+ボス。テレポギアは全部無視、戦車だけやって時間をボスにあてます。 マッドは百と連続魔で対処。 道中・扉内はコがいれば火力は申し分ないですが、違うなら赤/忍も殴り装備ほしいですね。 ボスでは百あれば開幕ソウルメヌメヌ→終わったらナイトルマチメヌ。 モシで残り3割まで削り。それ以降状況が許さないならモンクだけ。 シフの状態回復は後衛役が行う。 モンクほど急いで治す必要はないのでコでも十分です。 ホーミングが来たら赤がモンク側に移動しケアル4を使って一時的にタゲとり。 白はケアル5をまく。この間殴りは禁止。 ある程度落ち着いたらモンクが殴ってタゲを取り戻す。 ケアル4を2発くらいならすぐモンクにタゲ戻ります。 ホーミングはスキンをかけておくと瀕死というほどHP減らないので 赤/忍はちゃんとかけるべきですね。 ホーミングは思ったより範囲が狭いので全員でくらえるように立ち位置が重要です。
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さるすきー
at 2008-07-04 17:02
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さすがに長かった><
この構成・ルートで野良でも10分余りで終わります。扉は1つだけに絞ること。 1層で体力をモンクがとっておけばほぼ死ぬことはなくなります。 出ないときは早めのケアルで対処するしかないですね。 赤/忍が状態回復しないので専属ヒーラーみたくなるのでHPの維持もしやすいです。
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chululu at 2008-07-07 10:07
モンクの火力と慣れ、赤/忍の対処の上手さがあればいけそうですね
逆にこの2ジョブを固定で押えれれば、不確定要素がかなり減りそうです わたしのところ、最近は忍シ黒の3人が固定なので、ホーミング後に崩れること多いです 4層やらないなら大幅に時間が余るので、参考にして戦術考えたいと思います ありがとでしたー
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